도트 MMORPG '도깨비의세계',
출시 사흘 만에 구글 매출 6위
카카오게임즈가 퍼블리싱하고 슈퍼캣이 개발한 2.5D MMORPG '도깨비의세계'가 10월 8일 정식 출시됐습니다. 양대 앱마켓 인기 1위에 이어 구글 플레이 매출 6위까지 올랐고, 정식 출시 영상도 국내 게임 영상 조회수 차트에 들었습니다. 확인된 지표로 초반 성적과 앞으로 살펴볼 지점을 정리했습니다.
출시 초반 핵심 지표 4가지
국내 모바일 MMORPG 매출 상위권에 도트 그래픽 신작이 들어왔다
경향게임스는 10월 10일 '도깨비의세계'가 출시 3일 만에 구글 플레이 매출 순위 6위에 올랐다고 보도했습니다. 앞서 카카오게임즈는 이 게임이 애플 앱스토어와 구글 플레이 인기 순위에서 모두 1위를 기록했다고 밝혔습니다.
국내 모바일 매출 상위권은 오랫동안 고사양 3D 그래픽 MMORPG가 차지해 왔습니다. 그런 곳에 2D 도트 캐릭터를 앞세운 게임이 들어왔다는 점이 눈에 띕니다. 인기 순위는 다운로드량을 반영하는 반면, 매출 순위는 실제 결제를 보여 줍니다. 그래서 출시 초반에 두 지표가 함께 높게 나온 것은 '관심'이 '지출'로 이어졌다는 신호로 읽을 수 있습니다.
• 구글 플레이 매출 6위: 출시 3일 차 보도 기준
• 애플 앱스토어 매출 순위와 동시접속자·다운로드 수는 공식 발표가 없어 확인되지 않음
'바람의나라: 연' 개발사가 다시 만든 2.5D 도트 MMORPG
'도깨비의세계'는 네이버 웹소설·웹툰 '멸귀수도전'이 원작입니다. 캐릭터는 2D 도트로, 마을과 필드는 3D로 만든 2.5D 방식을 썼습니다. 9월 8일 쇼케이스에서는 360도 카메라 회전도 지원한다고 소개했습니다.
게임의 시대 배경은 원작보다 약 300년 앞서며, 개발진은 원작 작가와 협의해 세계관을 넓혔다고 밝혔습니다. 도트 감성은 그대로 두고 공간감은 3D로 보완한 구성입니다. 레트로 그래픽을 '옛것'으로만 소비하지 않고 현재 기기 환경에 맞게 다시 다듬었다는 점에 의미가 있습니다.
• 장르: 2.5D MMORPG
• 플랫폼: 구글 플레이·애플 앱스토어(모바일), 구글 플레이 게임즈(PC)
• 광고 모델: 배우 박지훈
앱마켓 순위와 영상 조회수를 함께 보면
플레이보드의 한국 게임 영상 일간 차트(10월 10일)에서는 10월 8일에 올라온 '[도깨비의세계] 차원이 다른 도파민 세상, 정식 출시' 영상이 49만 851회로 10위를 기록했습니다. 같은 시기 구글플레이 채널에 올라온 콜라보 영상 '에이전트 츄, 코드를 찾아보겠소!'도 차트에 이름을 올렸습니다. 다만 이 영상의 구체적인 순위와 조회수는 이번 취재에서 확인하지 못했습니다.
출시 영상 조회수와 앱마켓 인기 순위, 매출 순위가 비슷한 시기에 함께 오른 점이 눈에 띕니다. 마케팅으로 만든 관심이 설치와 결제까지 끊기지 않고 이어졌다는 뜻으로 해석할 수 있습니다.
직업 없는 스킬 조합, 협동 위주 필드
이 게임에는 정해진 직업이 없습니다. 플레이어는 12종의 스킬 스타일에서 스킬을 골라 자신만의 전투 방식을 만듭니다. 같은 스타일의 스킬 3개를 장착하면 스타일마다 다른 전투 메커니즘인 '신식'이 열립니다.
일반 서버 필드에서는 다른 이용자를 공격할 수 없습니다. 대신 문파 협동 콘텐츠와 서버 보스를 중심에 두었습니다. 경쟁은 3개 서버를 묶어 문파와 서버의 명예를 겨루는 선택형 콘텐츠로 따로 운영합니다. 필드 PK가 있는 국내 MMORPG에 부담을 느낀 이용자에게는 진입 장벽을 낮추는 설계입니다.
• 엽전: 플레이로 얻는 성장 재화. 이용자 간 거래 불가
• 금전: 거래소·이용자 간 거래용. 엽전과 교환 가능
• 의복·헤어·탈것 등 외형 요소는 전투력에 영향 없음
쇼케이스부터 매출 6위까지 한 달
지금 시작하는 이용자가 챙길 것
카카오게임즈는 출시에 맞춰 28일간 특별 출석 이벤트를 진행합니다. 최종 보상은 '영웅 가호 선택 상자'입니다. 치지직과 SOOP에서는 방송을 일정 시간 시청하면 게임 쿠폰을 주는 '드롭스' 이벤트도 열립니다.
출시 직후 운영 대응도 빨랐습니다. 첫 라이브 방송에서는 이용자 피드백을 반영해 주요 재화의 수급량을 늘리겠다고 밝혔습니다. 초반 성장 속도에 대한 불만에 바로 답했다는 점에서, 장기 서비스를 강조해 온 그간의 메시지와 방향이 같습니다.
• '염색약 선택상자' 1개
• 엽전 111,111개
※ 수령 기간 등 세부 조건은 공식 커뮤니티 공지를 확인해야 함
2주 시즌제와 '도깨비 총회', 장기 흥행의 관건
개발진은 쇼케이스에서 시즌을 2주 단위로 운영하고, 두 시즌마다 이용자 의견을 모으는 '도깨비 총회'를 열겠다고 밝혔습니다. 출시 후 약 4주마다 온라인 방송을 진행하고, AI 챗봇 '묘롱'의 기능도 계속 늘려 갈 계획입니다.
슈퍼캣 이시우 대표는 쇼케이스에서 "MMORPG의 핵심이 출시 그 시점이 아닌 그 이후부터의 서비스"라고 말했습니다. 출시 초반 순위는 마케팅과 기대감의 영향을 크게 받습니다. 결국 짧은 시즌 주기에 맞춰 콘텐츠를 꾸준히 공급할 수 있는지, 그리고 매출 순위를 얼마나 오래 지키는지가 진짜 흥행을 판가름할 것입니다.
• 첫 '도깨비 총회' 이후 실제로 반영되는 변경 사항
• 3서버 경쟁 콘텐츠의 밸런스와 과금 체감
자주 묻는 질문
도트 그래픽 MMORPG가 국내 매출 상위권에 오른 것은 그 자체로 반가운 일입니다. 고사양 경쟁 일변도였던 시장에 다른 선택지도 통한다는 점을 보여 줬기 때문입니다. 다만 출시 첫 주 순위는 출발선일 뿐입니다. 개발진이 직접 강조한 '출시 이후의 서비스'가 실제로 어떻게 이어지는지, 첫 시즌 몇 번이 지난 뒤 다시 확인해 볼 생각입니다.
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플레이보드 · 한국 게임 영상 조회수 일간 차트 (2026.10.10)
자료 기준: 2026년 10월 11일 14:08 KST
※ 실시간 지표는 조회 시점에 따라 달라질 수 있음.